유니티 로그라이크 05
무한 맵 구현, 플레이어를 따라다니는 카메라 설정, 게임 매니저를 활용한 코드 관리,...
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무한 맵 구현, 플레이어를 따라다니는 카메라 설정, 게임 매니저를 활용한 코드 관리,...
사운드 구현을 위해 각 사운드별로 AudioSource가 담긴 자식 오브젝트를 추가하고, ...
고리모양 파티클 시스템 생성, UI에서 이미지 컴포넌트 추가 및 버튼 클릭 시 함수 실행 ...
유니티 3D 게임 개발에 관한 내용으로, UI 로직 구성, 타이틀 카메라 제작,...
유니티 3D 게임 개발에 관한 내용으로, 게임 시작 및 종료 기능 구현, 몬스터 소환 로...
UI 구성 및 EventSystem 사용법, RectTransform의 스크린 좌표 이해,...
유니티 3D 게임 개발에 대한 내용으로, gameObject.layer를 변경하여 충돌 설...
클래스 상속, 보스 구현, 코루틴 사용법, localScale 조정,...
카메라 쉐이크 기능을 구현하고, 탄피와 몬스터 충돌 시 발생하던 에러를 해결했으며,...
애니메이션 문제 해결, Nav Mesh Agent 설정, BoxCollider...
유니티 3D 게임 개발에 있어 적 AI...
수류탄 구현 및 폭발 기능을 위한 C# 코드 예시를 제공하며, 수류탄의 투척, 폭발 후 효...
피격받을 몬스터를 생성하고, 몬스터 사망 후 피격 판정을 받지 않게 설정하는 방법에 대한 ...
유니티 프로젝트 관리를 위해 깃허브와 연동하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있으며,...
자동회전 오류를 수정하고 레이캐스트를 시각적으로 표시하며 아이템과 플레이어 간의 충돌을 방...
UI 크기 조정, 무기 잔상 효과, 코루틴 함수와 IEnumerator 사용법, 마우스 방...
아이템 입수, 잔상효과 파티클 생성, 수류탄 회전 기능 구현에 대한 내용. 플레이어의 아이...
중력 설정, 물리 충돌 강화, 특정 시간 후 함수 실행, 회피 구현, 아이템 제작 및 열거...
프리팹 태그 설정과 무기 선택 후 애니메이션 작업에 대한 설명. 아이템 종류에 맞춰 플레이...
플레이어를 생성하고 필요한 컴포넌트인 Rigidbody와 Collider를 설정하며,...
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