로그라이크 게임 제작 07
기둥의 opacity를 추가하고, 메탈릭 및 Smoothness 값을 조절하여 현실적인 광...
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맵 로드시 랜덤 디자인 패턴을 적용하여 다양한 맵을 구현하는 방법을 설명합니다. 여러 패턴...
무한 맵 구현을 위한 C# 코드와 알고리즘을 설명하며,...
카메라의 화각을 조절하는 방법을 구현하기 위해 Rigidbody를 추가해야 Raycast...
유니티 로그라이크 게임에서 포스트 프로세싱을 설정하는 방법에 대한 튜토리얼로,...
유니티 로그라이크 게임 제작을 위한 플레이어 이동 및 회전 구현 방법을 설명하며, 기존 인...
SPUM 무료버전 설치 방법과 리소스 탐색에 대한 내용으로, Voxel 환경 자산 링크도 ...
UI(HUD) 구성 방법, 해상도에 상관없이 UI 텍스트 설정, UI 캔버스 크기를 카메라...
유니티 로그라이크 게임 개발에 대한 내용으로, 적 처치 로직, 넉백 구현, 리지드바디 및 ...
유니티에서 Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() 함수의 차이...
원거리 공격 구현을 위한 CircleCastAll 함수 사용법, 가장 가까운 적을 찾는 방...
유니티 로그라이크 게임 개발에 대한 내용으로, Init 함수와 parent 속성을 통해 부...
게임의 난이도를 시간에 따라 조절하는 코드 구현, C#에서 실수형과 정수형 변환, 직렬화 ...
회전 근접무기를 구현하기 위해 Bullet.cs와 Enemy.cs를 수정하는 방법에 대해 ...
몬스터를 따라오게 만들기 위한 C# 코드와 관련된 설명이 포함되어 있으며,...
무한으로 생성되는 몬스터를 제작하기 위해 PoolManager를 사용하여 프리팹을 관리하...
URP는 다양한 플랫폼에 최적화된 그래픽을 제공하며, 캐릭터 스프라이트 설정,...
플레이어 이동을 위한 Rigidbody2D 함수 설명과 FixedUpdate의 사용법을 다...
유니티의 새로운 Player Input...
유니티 로그라이크 게임 개발에 관한 내용으로, 플레이어의 이동 방향에 따라 시선을 바꾸는 ...
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