# 리버스엔지니어링

리버스엔지니어링 태그가 포함된 3개의 글

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2023-01-22: 게임핵 개발03

게임핵 개발에 관한 내용으로, 포인터 찾기, 연산자 변경 함수, 피타고라스 정리 함수를 다루고 있다. 치트엔진을 활용하여 적 캐릭터의 HP를 추적하고, C#에서 double을 float으로 변환하는 함수와 2D 및...

#C# #리버스엔지니어링

2023-01-21: 게임핵 개발01

비주얼 스튜디오에서 프로세스를 불러오고 관리하는 방법에 대한 코드 예제와 예외 처리 방법을 설명하며, 프로세스 ID를 추출하는 방법과 관련된 유용한 팁을 제공한다. 코드 샘플은 프로세스 목록을 가져오고 선택된 프로세...

#C# #리버스엔지니어링

2023-01-21: 게임핵 개발02

게임핵 개발에 대한 내용으로, 소수점 표현을 두 자리로 제한하는 코드와 WriteInt를 사용하여 메모리 값을 변경하는 방법을 설명합니다. 실시간으로 플레이어 데이터를 읽고 수정하는 방법과 관련된 코드 예시가 포함되...

#C# #리버스엔지니어링