게임핵 개발03
게임핵 개발에 관한 내용으로, 포인터 찾기, 연산자 변경 함수, 피타고라스 정리 함수를 다루고 있다. 치트엔진을 활용하여 적 캐릭터의 HP를 추적하고, C#에서 double을 float으로 변환하는 함수와 2D 및 3D 거리 계산을 위한 피타고라스 법칙을 적용한 수학 함수를 구현하는 방법이 설명되어 있다.
게임핵 개발에 관한 내용으로, 포인터 찾기, 연산자 변경 함수, 피타고라스 정리 함수를 다루고 있다. 치트엔진을 활용하여 적 캐릭터의 HP를 추적하고, C#에서 double을 float으로 변환하는 함수와 2D 및 3D 거리 계산을 위한 피타고라스 법칙을 적용한 수학 함수를 구현하는 방법이 설명되어 있다.
게임핵 개발에 대한 내용으로, 소수점 표현을 두 자리로 제한하는 코드와 WriteInt를 사용하여 메모리 값을 변경하는 방법을 설명합니다. 실시간으로 플레이어 데이터를 읽고 수정하는 방법과 관련된 코드 예시가 포함되어 있습니다.
비주얼 스튜디오에서 프로세스를 불러오고 관리하는 방법에 대한 코드 예제와 예외 처리 방법을 설명하며, 프로세스 ID를 추출하는 방법과 관련된 유용한 팁을 제공한다. 코드 샘플은 프로세스 목록을 가져오고 선택된 프로세스에 대한 권한을 얻는 과정을 포함한다.