유니티 3D게임 쿼드뷰 14

유니티 3D게임 쿼드뷰 14

Summary UI 구성 및 EventSystem 사용법, RectTransform의 스크린 좌표 이해, 글자 크기 문제 해결 방법, 선명한 글자 얻는 방법, HP 구현 방법에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 게임 UI는 여러 판넬을 만들고 필요할 때 불러오는 방식으로 작업합니다.


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🔥 **게임 UI는 판넬을 용도에 맞춰 여러개 만들고 판넬 속에 필요한 UI를 구현한 후에 필요할때마다 판넬 전체를 불러오는방식으로 작업합니다

EX)인게임 플란넬, 게임오버 플란넬, 게임스타트 플란넬**

Image

🔥 우클릭 - UI - canvas 클릭하면 등장하는 EventSystem은 입력키를받는 컴포넌트라 생각하면 된다 Image

🔥 RectTransform → 스크린좌표임 월드좌표와 다릅니다 Image

🔥 Set Native Size 이미지를 원래 크기로 맞추는 기능 Image

🔥 UI Text 글자크기가 박스보다 클경우 사라지는 현상을 해결하는방법은 다음과같다 Image

🔥 선명한 글자를 얻는 방법은 다음과같다 스케일을 줄인다 → 줄인 비율만큼 폰트사이즈를 늘린다 Image

🔥 UI 중심과 위치의 방향 기준 Image

🔥 HP구현방법 Image

패널안에 Empty Group만들고 배경Image 자식으로 설정 후에 이미타입 simple로 변경하고 Set Native Size 누른 후에 다시 Slice 해둔다음에 배경 Image 속에 자식으로 피통이 될 내부 Image를 생성해 배경 Image와 동일한작업을하고 앵커피벗은 우측으로 고정 (피깎이는걸 구현하기 위해)

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