로그라이크 게임 제작 07
로그라이크 게임 제작 07
Summary 기둥의 opacity를 추가하고, 메탈릭 및 Smoothness 값을 조절하여 현실적인 광원 효과를 만드는 방법을 설명합니다. 또한, 박스 콜라이더를 카메라에 추가하여 특정 태그의 콜라이더와 충돌 시 MeshRender를 비활성화하는 방법을 다룹니다.
🎥 동영상 보기
🎥 동영상 보기
OBJ 내부에 머터리얼은 인스펙터에서 수정할수가 없어서 머터리얼만 따로 복사해옵니다
🔥 플레이어와 기둥 오브젝트가 겹쳤을 때 기둥 오브젝트의 material 값을 수정하는 방
박스 콜라이더를 카메라에 추가하여 카메라와 닿는 특정 태그의 콜라이더의 MeshRender를 잠시 비활성화 할겁니다
|
|
💬 댓글
GitHub 계정으로 로그인하여 댓글을 남겨보세요. GitHub 로그인
🔧 댓글 시스템 설정이 필요합니다
GitHub Discussions 기반 댓글 시스템을 활성화하려면:
GISCUS_SETUP_GUIDE.md
파일의 안내를 따라 설정 완료Repository 관리자만 설정할 수 있습니다. 설정이 완료되면 모든 방문자가 댓글을 남길 수 있습니다.