유니티 3D게임 쿼드뷰 02
중력 설정, 물리 충돌 강화, 특정 시간 후 함수 실행, 회피 구현, 아이템 제작 및 열거...
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프리팹 태그 설정과 무기 선택 후 애니메이션 작업에 대한 설명. 아이템 종류에 맞춰 플레이...
플레이어를 생성하고 필요한 컴포넌트인 Rigidbody와 Collider를 설정하며,...
프리팹을 특정 초 후에 삭제하는 방법과 UI 생성 방법을 설명하며, 점수를 증가시키는 콜라...
유니티로 플러피 게임 클론을 개발하는 방법에 대한 내용으로, VS Code 자동완성 오류 ...
외부에서 파이썬 스크립트를 실행하는 방법에 대한 내용으로, 매크로 개발과 관련된 예제 코드...
게임핵 개발에 관한 내용으로, 포인터 찾기, 연산자 변경 함수, 피타고라스 정리 함수를 다...
비주얼 스튜디오에서 프로세스를 불러오고 관리하는 방법에 대한 코드 예제와 예외 처리 방법을...
게임핵 개발에 대한 내용으로, 소수점 표현을 두 자리로 제한하는 코드와 WriteInt를 ...