유니티 3D게임 쿼드뷰 14
UI 구성 및 EventSystem 사용법, RectTransform의 스크린 좌표 이해,...
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유니티 3D 게임 개발에 대한 내용으로, gameObject.layer를 변경하여 충돌 설...
클래스 상속, 보스 구현, 코루틴 사용법, localScale 조정,...
아이패드에서 슬래시 메뉴가 작동하지 않을 경우, 설정에서 일반 > 키보드 >...
카메라 쉐이크 기능을 구현하고, 탄피와 몬스터 충돌 시 발생하던 에러를 해결했으며,...
애니메이션 문제 해결, Nav Mesh Agent 설정, BoxCollider...
xpath를 사용하여 클릭 기능을 구현하려 했으나, 로그인 계정마다 xpath가 달라져 클...
서버 시간 동기화 방법과 특정 색 클릭 매크로 개발을 위한 Python 코드 예시를 제공하...
ChatGPT 관련 추천 익스텐션 목록: WebChatGPT (인터넷 액세스), Chat...
GIt Desktop에서 Pull 충돌을 해결하려면, 내부 Changes...
유니티 3D 게임 개발에 있어 적 AI...
노션에 Git 커밋 잔디를 연동하는 방법에 대한 설명으로, HTML...
URL을 키매핑하여 웹사이트 이동을 반자동화하는 프로그램에 대한 내용으로, 파이썬 코드 재...
수류탄 구현 및 폭발 기능을 위한 C# 코드 예시를 제공하며, 수류탄의 투척, 폭발 후 효...
레지스트리를 수정하여 아이패드의 해상도를 고정하는 방법에 대한 안내로, M1 아이패드의 해...
피격받을 몬스터를 생성하고, 몬스터 사망 후 피격 판정을 받지 않게 설정하는 방법에 대한 ...
유니티 프로젝트 관리를 위해 깃허브와 연동하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있으며,...
자동회전 오류를 수정하고 레이캐스트를 시각적으로 표시하며 아이템과 플레이어 간의 충돌을 방...
UI 크기 조정, 무기 잔상 효과, 코루틴 함수와 IEnumerator 사용법, 마우스 방...
아이템 입수, 잔상효과 파티클 생성, 수류탄 회전 기능 구현에 대한 내용. 플레이어의 아이...